上次講解完基礎,這次把難度稍微拉高,來談談怎麼玩格子。

端正的四方形當然是最標準的格子畫法,不過一直都不變化的話看久了會稍嫌無聊。這時可以畫成斜線、拉大格子、甚至乾脆無框。

什麼意思呢~請直接看圖講解XDD

下圖是標準的四四方方6格↓

分鏡教學12.JPG  

但其實如果把框放大出線、甚至把框拿掉...↓

分鏡教學13.JPG  

有沒有發現,其實看起來還是有6格呢?

而且只要畫4個框就可以產生6個框的效果,多麼的經濟實惠阿(不對)  

好啦玩笑話說一說~其實這樣處理除了畫面比較活潑,最重要的還能幫您把畫面擴大,想畫的東西塞不太進去、對話框有點太多時,這都是很好用的變化。

不相信真的可以變6格?實際的例子就是↓

分鏡教學14.JPG  

第2格我並沒有畫框線,利用陰影的切齊一樣能營造出框線的效果。

第4格也是沒有框線,但大家並不會看不懂那也是一格吧?

當然,使用無框或半框的話會讓畫面顯得比較擠,不過就我觀察各家漫畫的情況,其實是隨個人喜好,也沒所謂的好壞。(我個人就超愛把畫面塞很滿、一頁很多格)

不過感覺上...一般來說比較輕鬆搞笑的漫畫或劇情,較常用標準格、留比較多間隙;而劇情取向、戰鬥中、少女漫畫,則比較常使用這種無間隙的畫面。

畢竟格子之間的間隙大時大家會覺得比較「輕鬆」、時間流動較慢;而黏越緊越覺得緊湊。

不過這只是很些微的感受,並非是什麼大方向準則,大家不用太在意,依喜好去分就好

 

無框還有另一種變化型,其名為看似無框實有框(殺小)↓

分鏡教學20.JPG  

右下這格雖然無框,但我刻意把底下切齊,所以還是有一種"框"的感覺。

如果下端或上端不知該如何收尾,就可以用這方式來呈現。不過我覺得這種畫法不太適合用在戰鬥畫面上,較為靜態的劇情或Q版會比較合適。

甚至有時候連分隔線都可以拿來玩,不過我個人功力不夠高深沒畫過這種類型,先用專業漫畫家的作品來舉例

jmydm0092-13823.JPG  

(引用:<魔人偵探腦噬涅羅>,這套漫畫集爆笑感人熱血惡趣味於一身,強烈推薦給大家喔~)

這段劇情是兩夫妻破鏡重圓  (淦),右頁的分隔線在縫補、到左頁兩人之間的分隔線若隱若現,象徵著感情裂痕的消失。

利用分隔線來象徵情感的變化,是不是很有趣呢?

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接著講解漫畫中很常使用、但初學者常忘了用的──「破格」

所謂的破格,就是故意讓畫面跑出格子外,把格子衝破!!!

破格應用的層面頗廣、使用起來的效果絕佳,下面把我覺得比較常使用破格的情況做歸納:

1.戰鬥畫面:

個人覺得破格最常應用的地方就是戰鬥場面。畢竟打鬥就重要的就是畫面營造、招式的帥氣與震撼感,分鏡必須俐落流暢、最好再加上誇張化的肢體透視,才能讓讀者看了大呼過癮。

我不太擅長畫格鬥漫畫所以只能嘴炮+奉上不專業自繪範例,還請各位大德少鞭一點

講了這麼多,那破格究竟是什麼呢?請看↓

分鏡教學18.JPG  

上圖的Lock醬,他的披風超過右上方的格子,打破了格子之間既定的界限,這就是破格

比起右上方的格子,中間的格子重要很多。為了營造畫面的氣勢(披風往往也是營造氣勢很好用的配件),所以我使用破格的效果。

 

戰鬥的神級作品...

如果想精進戰鬥畫面的精美華麗感,可以參考「飛輪少年」等大暮維人的作品;如果想學爽度100的戰鬥畫面,JUMP台柱海賊王、藤田和日郎的作品都不錯。

這邊私心偷推一部從武打動作到武器設計都超棒、戰鬥畫面超華麗又燃到爆的超爽作品──RWBY,雖然不是漫畫而是網路動畫(可用YOUTUBE或嗶哩嗶哩(請點我)觀賞),但它的戰鬥畫面絕對讓人嘆為觀止,我實在很佩服作者怎麼能想出這麼多這麼棒、又兼具熱血、幽默、華麗、帥氣與爽度的戰鬥,已經不像動畫反而比較像遊戲了,每次看我都覺得自己正在玩經典華麗動作遊戲──「惡魔獵人」的感覺  

總之可以看一看RWBY開眼界,我覺得對於想畫戰鬥漫畫的朋友絕對是良性刺激喔!!

 

2.遠近效果:

人物如果處於一前一後的位置,靠近鏡頭的人物往往因為框的關係,要馬不是切頭頂不然就是切下身。

有時可以利用破格來解決這問題,而且還能更加強調出遠近感。

分鏡教學15.JPG  

右下格的夢蛟在圖汴惑前方,如果想限縮在框內,他的"蹲姿"會被裁掉,讀者可能會看不懂,所以我乾脆讓他破格出來,還能順便強調出前後感並增加分鏡的變化。

不相信有差的話~大家可以看一下對比圖↓

分鏡教學16.JPG    分鏡教學17.JPG  

有沒有破格,是不是感覺有差呢?

 

上次潘說我都偷懶只用舊圖,這次奉上草草亂畫的範例圖給大家,一次總結上面2點,不要再說我偷懶啦~  

這是不使用破格↓

分鏡教學21.JPG  

這是使用破格↓

分鏡教學22.JPG  

(人物來自RWBY,最近實在很想念猴哥所以硬是畫同人圖  )

大家兩張對比看看,無論破不破格都不影響閱讀,但整個畫面的氣勢是不是就不同呢?

另外上圖中,猴哥的黑色對話框其實也是破格,當對話框塞不下、或這對話是從上一個畫面延續過來,就很適合使用對話框破格。

 

3.人物登場:

這有點難解釋,請先直接看圖↓

208536120.jpg  

一般人物初登場時,為了可以完整秀出全身套裝,這時就可以採取上圖這樣的破格法。

背後的格子一般都用背景、或閒話家常較不重要的劇情來帶過,目的都是在襯托出主角的出場。

這張範例圖我覺得有些畫失敗,女主角還可以畫得更大、讓她佔更大的版面會更好 

PS.這種出場手法比較常見於少女漫畫(尤其是女主角),少年或青年漫畫一般則都是藉由劇情來帶出主角,不會特別給出這種畫面。

  

4.貫穿畫面、帶出時間流動效果:

這也有點難解釋,請先直接看圖↓

分鏡教學19.JPG  

個人覺得這手法其實算是「人物出場」的衍伸版,不過還滿好用的。 

因為這整頁都是「旅程中」,後面的格子可以帶過一些旅途場景(有人物劇情、或是純場景都可以),由中央(綠色區)破格來帶出人物一直行走的感覺,更能把這獨立的3格串起來,達到「他們走過這些地方」的效果。

這種手法也可以應用在「約會」、「問人找東西」等等狀況,大家可以自行運用XD

當過程不太重要時,一來不需耗費大量頁數來描寫,又能藉由簡單帶到部分場景、來滿足讀者好奇旅程或約會的內容

 

總結:

雖然破格非常好玩也非常好用,不過切記千萬不要太過頻繁使用破格,反而會害畫面變得混亂喔!

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對上述範例有興趣者可參考:

[漫畫]歐噴家族──相遇篇(上)(請點我)

[漫畫]歐噴家族──相遇篇(下)(請點我)

[漫畫]突擊!!!忘年會(中)(請點我)

[漫畫]小毛驢(請點我)

魔人偵探腦噬涅羅(完結)/松井優征

RWBY/Rooster Teeth

私心偷放第二季預告XDD

還有其中一場我很喜歡的戰鬥場景

 

 

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  • →慕痕←
  • 我倒是不太看過這樣分析畫格的文章耶@@真是大開眼界!
    很多朋友都說看不懂漫畫的順序,
    其實我一直很想說,如果漫畫家安排的好是不會有這種感覺的XD

    說到分隔,其實我看過最大玩特玩分隔的人就是手塚了,
    他的分隔是我看過最各式各樣而且會用不同方式呈現的,
    而且分隔也會成為畫的一部份,例如太驚訝上跳撞到分隔線之類的,
    真的是超級有趣,分鏡也是我看過最繪畫的漫畫家,
    可惜他過世已久QQ
  • 其實我很少看教學文,所以也不知道一般大家會怎麼講解分鏡,只好憑自己喜好跟方式來說了XDD
    我也有朋友也是說看不懂順序!!!!(我媽也是其中之一)
    因為我自己當初是毫無障礙就知道格子怎麼跑,所以有點無法理解。
    所以推想可能:
    1.像慕痕說的那樣,一開始入手錯誤看到那種不會分鏡的作品,留下心靈創傷所以覺得看不懂漫畫,加上沒興趣所以也提不起勁去研究。
    2.就像有人有文意理解障礙、有人有字間情感理解障礙,所以一定也有人就是有漫畫閱讀障礙XDDDDD

    其實我...完全沒看過手塚的漫畫,都是看動畫而已(掩面)
    不過光是他能夠描繪類型大異其趣的漫畫(醫學、歷史、動物、科幻etc),就很佩服手塚腦中的知識量阿!!他真的是天才!!
    不愧是日本漫畫之父~T///T

    remia 於 2015/10/20 11:08 回覆

  • JYUN
  • 嗚嗚嗚我一輩子也學不來...
    我還是繼續畫我的四格漫QQ
  • 不會啦!!!
    JYUN的兄妹故事我每次都看得很歡樂呀!!XDD
    用4格把故事說完也是很有難度的!!

    remia 於 2015/10/20 11:12 回覆

  • →慕痕←
  • 無意間來了想回應一下樓上,
    其實啊,某部分來說,我覺得畫四格漫比漫畫分隔還要難喔,
    因為掌握起承轉合的能力要非常非常強。
    妳看看那個野崎,看看朱德庸,真的超強悍的@@
    然後請加油畫漫畫(拍肩
    這個社會缺乏更多的創作者啊(痛哭
  • 真的...
    如果可以無止盡隨喜好爆頁數是很開心,但職業漫畫家必須在規定的頁數內把想講的都講完,真的很困難...期間必須忍痛捨棄很多東西,超痛苦的啊!!T皿T

    至於四格,就像慕痕說的必須掌握住起承轉合的完美節奏,而且得壓縮在四格之內!!
    一回17頁的漫畫只需一個梗,但17頁的四格漫畫則需要17*2=34個梗...光想就很恐怖啊!!<囧>

    不過四格不需要把故事想得太過深入、背景跟畫面精緻度也不用太高(一般都是娛樂漫畫),就這面相來說則是長篇困難的地方。

    我個人覺得最輕鬆的大概是現在越來越主流的條漫吧XDD(COMICO、WEBTOON這種平台)
    分格法保有四格漫那種不太需要思考的優點(反正直直畫下去就對了)、又能有長篇漫的格數自由度(不用限縮在四格),同時具有兩者的優點,算是很好上手的漫畫形式。
    基本上只需要能順順安排分鏡的能力,不要太多贅格、也不會省略過頭,讓讀者看得懂即可。

    是說我自己想偷懶時也都很愛畫條漫XDDDD
    單張漫畫真的超花時間跟腦力,有時因為要構思格子的安排而停下畫筆(因為必須考慮這一頁你想畫到哪個畫面、哪段劇情為止,並限縮在一頁可容納範圍),結果一冷卻就"熄火"了(痛哭)
    相對之下條漫完全沒有這種困擾,反正每一格都是獨立的,所以完全不需要考慮格子的安排,順順的畫下去就好,因此手感也比較不容易被中斷=v=+
    而且條漫有條漫的優勢,在營造氣氛上(尤其是恐怖的跟催淚的)我覺得其實比單頁漫更強!!

    ....忽然發現自己好像整個漫畫經爆發了XD"
    趕緊退場!!

    remia 於 2015/10/20 18:16 回覆

  • JYUN
  • 哈哈兄妹物語已經完全被我擱置了呢...(跪
    大概是想要畫很厲害的分鏡(沖擊性的畫面?
    所以才會覺得漫畫分格比較難..
    還在規矩分隔的階段學習中..
    ---
    樓上大大你好!(握手
    啊~聽你這麼說好像也有道理...
    不過還是都各有難度呢!
    雖然只是興趣興趣
    不過還是會加油做自己想做的事!(握拳
  • 哈哈,是因為哥哥現在不住家裡,所以比較難有互動了嗎?XD"

    我懂我懂!!如果是衝擊性的畫面,果然還是要大畫面的正統漫畫比較能呈現(點頭)
    就「畫面的安排」這點來說,單頁漫畫真的是難度最高的
    而且超花時間,超花時間,超花時間OTZ(很重要所以說3次)

    remia 於 2015/10/22 17:18 回覆

  • →慕痕←
  • 看不懂順序這種問題發生很多次了QQ
    我承認跟每個人感受力也是有關係啦真的,像我對漫畫的感受度就比較強,或者說比較敏感,但是對其他的就比較沒那麼強烈
    不過我是覺得閱讀漫畫的流暢度本來就是漫畫家在掌握的,曾經看過有文章把圖像的順序和研究寫出來我覺得超強悍的!比起畫功,掌握視線這種事情我覺得更厲害(雖然漫畫還牽扯到故事走向、旁白、文字對話等等,但單從分隔與分鏡來說我覺得這真的超級困難的!

    如果remia沒看過手塚,可以去多看看他的漫畫(不是動畫喔)
    不是說動畫不好,但是我覺得手塚是真的很會玩漫畫的人,動畫有他的好,但手塚在漫畫上面的特殊性卻不遑多讓,例如他是少少我看過這麼愛玩分格的人,他可以用分隔來帶出纏繞的心情,也同時不被分隔給限制,反而大玩分隔的遊戲XD
    不過我更喜歡她的故事張力就是,當年我也是甚麼都不懂,後來成為了粉絲=w=


    基本上我覺得一個會說故事的人一定超級適合畫四格,但是如果掌握畫面的能力不足要成為長篇或連載就會很辛苦,因為閱讀上面的障礙會給讀者很大的不耐與困擾,更不可能去看你的故事。
    四格的確不太方便要求精細,因為範圍太小了XD

    條漫的確有它的好處,不過要大畫面的時候就不是很方便,不過最近也看了幾篇條漫我也滿喜歡的XD只是我還是喜歡一般的漫畫形式,我很習慣朝著人物的眼神看去,喜歡集中線與斜分隔帶來的交錯感,如果真的要走條漫或是四格漫形式,作畫方式就容易受限,你可以想像田村變成條漫嗎Orz
    不過我也曾經有想過把我的故事畫成分隔去找人來畫哈哈哈!

    啊但是我可以董那種順順畫下去的手感,不然這樣好了,remia先畫成條漫,之後再看條漫畫成單篇漫,我覺得應該很不錯?
    剛好可以兩種都練習XDDD(不過會很累 :P

    我是完全的畫畫不能,我很多朋友是寫手兼畫畫,但是我是完完全全的畫畫不能,真的,百分百。我也不知道為甚麼,我可以想像我的故事成畫面,卻從不曾想要把它畫下來,感覺我對畫畫就是沒那麼喜歡,但是我還是很喜歡漫畫,真的很奇怪(攤手

    我自己也會嘗試不同的寫作方式,例如短文式、大綱式、明信片小說,或是曾經有先想好開頭跟結尾再慢慢補中間,也有先想好角色設計再來寫故事最後落落長,也有東想一個場景西想一個場景(但角色都是無名氏)最後乾脆串起來成為一個故事,會想著用最簡單的文字去描述深沉的心之類等等,這種心情創作者應該都差不多哈哈哈哈哈

    我喜歡文字去細膩的描述心情,但我也喜歡漫畫那種畫面可以帶給人不同的解讀,創作明明就只是一件事情,卻可以有這麼多種方式真好!
    漫畫經慢慢念沒關係,我很喜歡看XDDDD
    最近看到某漫畫是三十秒的恐怖漫畫,某部分來說其實滿有條漫的驚悚優勢,又可以帶點速食性,還滿喜歡的。

    我大多講漫畫的劇情,主要是因為我本身不太畫畫,對於一個畫面的代表敏感度不算多,但是真的要講還是有幾個比較特別的我還是能夠說說。
    其實看到這樣的文我都很認真看XDDDD
    誰要我喜歡漫畫哈哈哈哈

    順道回應一下小JYUN!
    我不算研究漫畫,但多少有看過一點,
    我覺得可以先想一個四格漫畫之後再把它延伸成一般的漫畫形式,
    想著同樣的故事要怎麼描述會更有氣氛之類的,不管是悲傷還是搞笑
    只要是漫畫我都喜歡的=w=
    不過我喜歡的四格漫不多,所以野崎和朱德庸可以這麼抓住我的心很難地啊哈哈哈
    加油啊!努力畫漫畫QQ我都很努力買避免到時候創作者都沒頭路嗚嗚嗚
  • 同意~~分鏡要順暢,能好好引導讀者視線這點真的很重要!!
    厲害的漫畫家把格子切割正確、甚至利用流暢的運鏡跟人物眼神的流動來引導,即使是初學者也很好懂才是優秀的分鏡呀!!
    感覺就像魔術師,能很有技巧的引導(欺騙)觀眾的視線到他想要觀眾看的地方XDD

    剛剛熊熊想起來我之前有看過一點手塚的漫畫,還是我非常喜歡的三眼神童,天阿我怎麼會忘記這部也是手塚的作品XDDD"(跨足領域再加:超古文明)
    不過當時被(比動畫黑暗頗多)的劇情有些嚇到,而且女主角個性也變得不討喜,導致我放棄(喂)
    我發現我真的很容易因為畫風棄坑(掩面),唯一有吃下去而且覺得很好看的大概只剩漂流教室XD"

    會說故事但畫面能力不足的會讓我想到「ES星際少年隊」的結賀悟XD"
    畫風我超喜歡、故事本身很吸引我、世界觀也很值得玩味,就科幻劇本來說我覺得是很不錯的作品、漫畫本身也滿好看的,但就是作者的分鏡常常讓我看得很吃力阿!!OTZ
    所以能讓讀者輕鬆閱讀真的很重要T__T

    條漫的大畫面都得變成狹長形處理,雖然不是不行,但果然還是跟單頁漫差一截阿~
    光想到大機器人出場身體卻被去左去右感覺就弱掉XD
    劇情比較嚴謹的史詩型故事就真的不適合條漫了,完全無法想像7SEEDS變條漫阿!!??太詭異了接受不能XD"
    不過comico上的W這部劇情其實也很沉重、但用條漫依然發揮得很好。不過也可能是因為作者畫風特殊所以還能接受(喂)
    其實慕痕真的可以找人畫耶!!(閃亮眼)就像爆漫王那樣,互利共生又能完成夢想中的作品(握拳)

    不~~兩個都畫會死人阿!!真的會死人Q口Q
    不過我倒是有想過用複製貼上大法,把條漫改成單頁漫試試看XD(不然根本無法印下來留存)

    哈哈,我懂我懂,本來就不是每個愛看漫畫的人都對畫畫有興趣。就像迷足球卻不一定會想踢足球;喜歡電影但不見得就想拍電影XDD
    說起來,慕痕會喜歡"創作",就已經是把觸手伸出去了呀>v<

    幕痕真厲害,我從來沒想過要去玩各種寫作方式@@
    (寫作對我來說只是「因為用畫得太慢又麻煩,所以先把故事寫下來」而進行的東西)
    不過故事誕生的過程的確就像慕痕說得那樣,實在心有戚戚焉呀~~XDD
    大綱先成形再來想細節的、想到好幾個梗乾脆串在一起用在同一個故事、基本人設背景先想好,再來找些事件讓他們互動...
    哈哈,創作真的是件很好玩的事~~XDD

    只是我覺得人是不是年紀大了以後幻想的能力就下降了>"<
    我現在腦海中都只剩下年輕時構想的故事(雖然一輩子也畫、寫不完了),很久沒有新的靈感誕生...
    所以好像能理解為什麼很多作者的續作都不佳XDD"

    哈哈,很開心慕痕願意看我這一堆碎碎念並認真的討論T///T
    文字有文字的魅力,畫面也有畫面的張力,尤其看到同樣的劇情卻能有千百種解讀就很有意思XDD
    「30秒的恐怖漫畫」是就叫這個名字嗎?:D
    感覺好像很有趣,雖然我基本上不太敢看恐怖漫畫TvT
    不過速食性這點滿吸引人,而且條漫最機車的地方就是滑鼠/手機往下滑得很爽的瞬間被恐怖畫面嚇死(摔手機)

    哈哈,我也要到處鼓吹網友畫漫畫!!!
    很希望可以有更多作品可以看呀>///<

    remia 於 2015/10/22 18:36 回覆

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